Leksjon 11 – Teoretiske elementer ved bruk av Flash
Oppgave 1
Beskriv de viktigste fordeler og ulemper ved å bruke Flash
Fordeler:
-
Vektorgrafikk (skalèrbar etter brukerens skjermstørrelse)
-
Streamingteknikk (viser etter hvert som den laster)
-
Leveres standard med mange nettlesere, op.sys og programmer
-
Lyd, bilde, video og interaktivitet er kan integreres i en og samme fil
-
Støtte veldig mange filformater og kan importeres, eksporteres og publiseres.
-
Eksisterer fellers utviklingsmiljø
Ulemper:
-
Høy læringsterskel
-
Noen begrensninger i hva man lage (ref. oppgave 2)
Oppgave 2
Hvilke begrensinger har Flash?
Egner seg dårlig til store multimediaprogrammer, elektroniske handelsløsninger, store spill og flerbrukerspill.
Oppgave 3
Hvorfor har Flash fått så sterk utbredelse sammenlignet med konkurrerende programmer?
Åpen kildekode/standard, gratis flashplayer kan lastes ned fra nettet. Andre programmer enn Macromedia kan lage flashfiler som følge av dette (bl.a. Illustrator og LiveMotion fra Adobe.
Programvareleverandører kan gratis lisensiere og inkludere flash-avspillere.
Oppgave 4
Hvordan kan XML integereres sammen med Flash?
Flash har innebygget støtte for XML. Applikasjoner laget i Flash kan inngå i transaksjonssystem hvor det sendes data mellom klienter og tjener på XML form. Flash brukes som grensesnitt mot bruker for å hente inn data eller presentere data.